quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Bom galera, estou postando aqui o vídeo do nosso pitching, como utilizei um conversor do formato original do vídeo, ele ainda possui estas letras passando, estarei vendo se é possível tirar ou converter o vídeo novamente em outro programa.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009



ae pessoal meu nome é Henrique, acabei de finalizar a colorização dos personagens e estou postando aqui

flw abrass

domingo, 20 de setembro de 2009

Idéias de Puzzle

Aooooo bom domingão povo XD, novamente eu João Artur irei postar mais alguns exemplos da parte de programação.

Hoje o post tem a ver com os puzzles do jogo. Ainda estamos analisando o melhor momento para se colocar os puzzles, mas a idéia é que em cada fase o jogador tenha que jogar pelo menos um puzzle.

O exemplo de hoje mostra uma caixa de musica, com suas diferentes peças, onde encaixando as peças de maneira correta na caixinha, é liberado uma chave para poder seguir para próxima fase do jogo. Ainda está em fase de testes. No jogo serão colocadas mais engrenagens para dificultar mais e um dos desafios do jogo é liberar a chave em menor tempo possível.

Segue a baixo o mini puzzle:






Para resolver o puzzle deve-se colocar as peças da maior para a menor, da esquerda para direita.

Por enquanto é isso, espero que tenham gostado.

Jartur

sábado, 19 de setembro de 2009

Olá, meu nome é Rafael Pereira, sou o encarregado da parte de desenho no grupo, as imagens a seguir são desenhos feitos com o objetivo de demonstrar graficamente alguns personagens e cenários do conto.
A imagem abaixo demonstra como seria o quarto do hotel em que o protagonista se hospeda em Innsmouth, neste quarto foi trabalhada a idéia de um lugar macabro e velho.

Nesta outra imagem abaixo, foi demonstrado as fases que os humanos passam quando se transformam em seres aquáticos descritos no conto. Ao desenhar quis seguir a descrição que o conto faz dos das pessoas, dos moradores de Innsmouth e dos monstros aquáticos. Também aproveitei essas mesmas descrições para criar a aparência do rosto dos monstros aquáticos, em conjunto com referencias como fotos de peixes e seres aquáticos que vivem em uma profundidade muito grande e apresentam aparências bem impactantes visualmente.



Estes desenhos estão sendo pintados ou vetorizados, alguns até já estão prontos, e serão postados em breve.

Abraços.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Primeiras Implementações

Aloooo galera, tudo ok?

Aqui quem está teclando é o João Artur, estou incumbido da parte de programação. A idéia do nosso jogo é basicamente que o jogador controle uma lanterna, e procure itens no cenário, quando encontrar, ele pode interagir com o item e cenário para resolver Puzzles para passar de fase(é basicamente isso, mais pra frente postaremos o objetivo certinho).

Para saber como o jogo vai ficar, comecei a programar alguns testes de luz da lanterna, ainda está bem precário, mais da pra ter uma idéia de como a mecânica do jogo vai funcionar, o Rafael Pereira da parte de concepts e desenhos me adiantou uma parte do cenário para eu poder fazer os testes da luz.





Ainda tem muita coisa a ser feita, mais aos poucos as idéias vão surgindo e vamos colocando-as em prática.

À medida que for programando, vou colocando aqui os passos para todos terem uma idéia de como o trabalho evolui até a sua finalização.

Bom por enquanto é isso galera, abraços.

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Quem somos e para que viemos

Olá! Somos todos alunos de "Design de Games" da Universidade Anhembi Morumbi.

Nossa proposta para esse semestre do curso é criar um jogo para web sobre um conto. Após analisar todos os contos propostos pelo professor, o grupo resolveu escolher "A sombra sobre Innsmouth".

O conto fala sobre um rapaz que decide ir a uma cidade muito misteriosa por pura curiosidade, pois havia muitas histórias sobre ela que lhe dispertou muita curiosidade. Depois de algumas horas na cidade ele percebe que é melhor ir embora, porém algo de errado acontece e ele fica preso por lá a noite inteira.

À noite as coisas em Innsmouth ficam muito mais aterrorizantes do que na luz do dia e ele começa uma emocionante busca pela saída da cidade.

Integrantes do Grupo:

Bruna Basso Vargas
Henrique Moreno
Jacqueline Akina Nakagawa
João Artur de M. Duarte
Rafael Pereira
Raoni Sionti