quarta-feira, 30 de setembro de 2009
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
domingo, 20 de setembro de 2009
Idéias de Puzzle
Hoje o post tem a ver com os puzzles do jogo. Ainda estamos analisando o melhor momento para se colocar os puzzles, mas a idéia é que em cada fase o jogador tenha que jogar pelo menos um puzzle.
O exemplo de hoje mostra uma caixa de musica, com suas diferentes peças, onde encaixando as peças de maneira correta na caixinha, é liberado uma chave para poder seguir para próxima fase do jogo. Ainda está em fase de testes. No jogo serão colocadas mais engrenagens para dificultar mais e um dos desafios do jogo é liberar a chave em menor tempo possível.
Segue a baixo o mini puzzle:
Para resolver o puzzle deve-se colocar as peças da maior para a menor, da esquerda para direita.
Por enquanto é isso, espero que tenham gostado.
Jartur
sábado, 19 de setembro de 2009
Olá, meu nome é Rafael Pereira, sou o encarregado da parte de desenho no grupo, as imagens a seguir são desenhos feitos com o objetivo de demonstrar graficamente alguns personagens e cenários do conto.
A imagem abaixo demonstra como seria o quarto do hotel em que o protagonista se hospeda em Innsmouth, neste quarto foi trabalhada a idéia de um lugar macabro e velho.
Nesta outra imagem abaixo, foi demonstrado as fases que os humanos passam quando se transformam em seres aquáticos descritos no conto. Ao desenhar quis seguir a descrição que o conto faz dos das pessoas, dos moradores de Innsmouth e dos monstros aquáticos. Também aproveitei essas mesmas descrições para criar a aparência do rosto dos monstros aquáticos, em conjunto com referencias como fotos de peixes e seres aquáticos que vivem em uma profundidade muito grande e apresentam aparências bem impactantes visualmente.
Estes desenhos estão sendo pintados ou vetorizados, alguns até já estão prontos, e serão postados em breve.
Abraços.
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Primeiras Implementações
Aqui quem está teclando é o João Artur, estou incumbido da parte de programação. A idéia do nosso jogo é basicamente que o jogador controle uma lanterna, e procure itens no cenário, quando encontrar, ele pode interagir com o item e cenário para resolver Puzzles para passar de fase(é basicamente isso, mais pra frente postaremos o objetivo certinho).
Para saber como o jogo vai ficar, comecei a programar alguns testes de luz da lanterna, ainda está bem precário, mais da pra ter uma idéia de como a mecânica do jogo vai funcionar, o Rafael Pereira da parte de concepts e desenhos me adiantou uma parte do cenário para eu poder fazer os testes da luz.
Ainda tem muita coisa a ser feita, mais aos poucos as idéias vão surgindo e vamos colocando-as em prática.
À medida que for programando, vou colocando aqui os passos para todos terem uma idéia de como o trabalho evolui até a sua finalização.
Bom por enquanto é isso galera, abraços.
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Quem somos e para que viemos
Nossa proposta para esse semestre do curso é criar um jogo para web sobre um conto. Após analisar todos os contos propostos pelo professor, o grupo resolveu escolher "A sombra sobre Innsmouth".
O conto fala sobre um rapaz que decide ir a uma cidade muito misteriosa por pura curiosidade, pois havia muitas histórias sobre ela que lhe dispertou muita curiosidade. Depois de algumas horas na cidade ele percebe que é melhor ir embora, porém algo de errado acontece e ele fica preso por lá a noite inteira.
À noite as coisas em Innsmouth ficam muito mais aterrorizantes do que na luz do dia e ele começa uma emocionante busca pela saída da cidade.
Integrantes do Grupo:
Bruna Basso Vargas
Henrique Moreno
Jacqueline Akina Nakagawa
João Artur de M. Duarte
Rafael Pereira
Raoni Sionti