sexta-feira, 16 de abril de 2010
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Bom pessoal ai estam as musicas usadas do game, deu muito trabalho para fazer os loops mais fico muito bom.
As musicas usadas para a musica tema e para o momento de quando esta acabando o tempo foram tiradas da trilha do filme “Dead Silence” e a musica do menu usamos a musica “Cohkka” da banda “Apocalyptica”.
O loop do menu não esta muito bom nesse vídeo mais no game fico legal, vale a pena conferir.
http://www.youtube.com/watch?v=qi3OFMdZC-M
continuo com o mesmo problema de fazer o upload do video
As musicas usadas para a musica tema e para o momento de quando esta acabando o tempo foram tiradas da trilha do filme “Dead Silence” e a musica do menu usamos a musica “Cohkka” da banda “Apocalyptica”.
O loop do menu não esta muito bom nesse vídeo mais no game fico legal, vale a pena conferir.
http://www.youtube.com/watch?v=qi3OFMdZC-M
continuo com o mesmo problema de fazer o upload do video
sexta-feira, 11 de dezembro de 2009
Olá galera sei que estou um pouco atrasado mais aqui esta uma das animações do game.
Essa animação é do começo do jogo onde conta um pouco da historia da cidade em que o personagem se encontra, pode-se dizer que é um resumo bem curto do conto no qual usamo para produzir o jogo.
Essa animação é do começo do jogo onde conta um pouco da historia da cidade em que o personagem se encontra, pode-se dizer que é um resumo bem curto do conto no qual usamo para produzir o jogo.
por motivos desconhecido nao consigo fazer o upload do video entao vo colocar o link do youtube, se eu conseguir depois eu coloco aqui no blog.
domingo, 6 de dezembro de 2009
Concepts
Bom galera, faz um bom tempo que este blog não recebe atualizações do processo de criação do jogo, devido a falta de tempo, já que o projeto atrasou e tivemos que correr para conseguir finalizar o jogo a tempo. Seguem algumas imagens,que incluem concepts e desenhos feitos para a concretização do jogo.
Este é um dos concepts feitos para ilustrar o hotel macabro do jogo, e uma "suposta" criatura escondida nas sombras.
Este também é outro concept que ilustra um pouco mais sobre o monstro aquático do conto, o qual foi escolhido para ser o painel de iniciação científica.
Esta é a capa das caixinhas dos DVD's que foram entregues à banca, porem tivemos alguns problemas na impressão de ultima hora, que saiu muito escura e prejudicou a visualização de toda a parte da frente da capa.
Este é um dos concepts feitos para ilustrar o hotel macabro do jogo, e uma "suposta" criatura escondida nas sombras.
Este também é outro concept que ilustra um pouco mais sobre o monstro aquático do conto, o qual foi escolhido para ser o painel de iniciação científica.
Esta é a capa das caixinhas dos DVD's que foram entregues à banca, porem tivemos alguns problemas na impressão de ultima hora, que saiu muito escura e prejudicou a visualização de toda a parte da frente da capa.
sábado, 28 de novembro de 2009
Jogo - Sombras do Passado
Após muito esforço e dedicação de todos os membros do grupo, algumas tribulações, e vários dias sem dormir, conseguimos terminar o jogo "Sombras do Passado". Todos nós estamos orgulhosos do jogo que conseguimos por pouco terminar a tempo.
Segue a baixo o jogo:
Agradeço particularmente a todas as pessoas que contribuiriam para o desenvolvimento e conclusão do jogo.
Espero que gostem
Obrigado
João Artur
Segue a baixo o jogo:
Agradeço particularmente a todas as pessoas que contribuiriam para o desenvolvimento e conclusão do jogo.
Espero que gostem
Obrigado
João Artur
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Puzzle de Energia
Olá pessoas.... novamente aqui estou João Artur para postar mais um "Concept" de puzzle. Atualmente estou em uma grande briga comigo mesmo em saber se farei todo o jogo em actionscript 2 ou actionscript 3 orientado objeto. A orientação objeto deixa tudo mais rápido e uma programação limpa, mas é mais difícil de localizar erros.
O querido Flash também não está ajudando muito, estão aparecendo uns erros loucos que não sei da onde vem e está atrapalhando a parte de programação. Mas cabeça erguida e vamos seguir em frente.
O puzzle de hoje é um circuito de energia, onde se devem acender todos os quadrados vermelhos apertando nos botões a baixo. Cada botão possui um circuito próprio onde acende ou apaga determinadas luzes.
Segue a baixo o jogo:
É uma coisa bem simples, na verdade serão alavancas que farão luzes acenderem, mais não se iludam, as coisas mais complicadas em programação são as mais fáceis de fazer, e as mais simples são as mais complicadas, demorei um tempinho para fazer esse puzzle simples.
Bom por hoje é só, vou ver se consigo postar mais alguma coisa de programação esta semana, pois falta 1 mês para a entrega do jogo, de agora em diante é correria.
Abraços! XD
O querido Flash também não está ajudando muito, estão aparecendo uns erros loucos que não sei da onde vem e está atrapalhando a parte de programação. Mas cabeça erguida e vamos seguir em frente.
O puzzle de hoje é um circuito de energia, onde se devem acender todos os quadrados vermelhos apertando nos botões a baixo. Cada botão possui um circuito próprio onde acende ou apaga determinadas luzes.
Segue a baixo o jogo:
É uma coisa bem simples, na verdade serão alavancas que farão luzes acenderem, mais não se iludam, as coisas mais complicadas em programação são as mais fáceis de fazer, e as mais simples são as mais complicadas, demorei um tempinho para fazer esse puzzle simples.
Bom por hoje é só, vou ver se consigo postar mais alguma coisa de programação esta semana, pois falta 1 mês para a entrega do jogo, de agora em diante é correria.
Abraços! XD
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Olá! Eu sou a Jacqueline, integrante desse grupo e encarregada pela pintura do trabalho.
Conseguimos entregar o PDG (Projeto de Design de Games) no tempo estipulado. Nela continham ítens de muita importancia para um projeto voltado para a área de games, como: regras, walk trough, referências, sons, concepts, level design, adaptação do conto e entre outros.
Postarei alguns dos ítens em que me dediquei para fazer e entregar para o grupo para a montagem do PDG.
O cenário pintado não finalizado ficou assim!
Apesar do conto e do jogo ser de terror, preferi por cores mais claras e visíveis e tons mais frios pois como haverá uma camada preta por cima indicando um lugar escuro. O personagem terá sempre em mãos uma lanterna e com ela ele poderá percorrer pelo cenário para poder enxergar objetos.
O Walk Trough é preciso fazer em um projeto de games para o melhor entendimento de quem irá jogá-lo, é como se fosse um "detonado" do jogo. Na maioria das vezes ilustrativo, como no caso do nosso.
Finalizando, estamos trabalhando em cima do artigo científico acadêmico no momento. Assim que finalizado os trabalhos de concepts programações e sons postaremos mais.
Abraços e beijos.
Conseguimos entregar o PDG (Projeto de Design de Games) no tempo estipulado. Nela continham ítens de muita importancia para um projeto voltado para a área de games, como: regras, walk trough, referências, sons, concepts, level design, adaptação do conto e entre outros.
Postarei alguns dos ítens em que me dediquei para fazer e entregar para o grupo para a montagem do PDG.
O cenário pintado não finalizado ficou assim!
Apesar do conto e do jogo ser de terror, preferi por cores mais claras e visíveis e tons mais frios pois como haverá uma camada preta por cima indicando um lugar escuro. O personagem terá sempre em mãos uma lanterna e com ela ele poderá percorrer pelo cenário para poder enxergar objetos.
O Walk Trough é preciso fazer em um projeto de games para o melhor entendimento de quem irá jogá-lo, é como se fosse um "detonado" do jogo. Na maioria das vezes ilustrativo, como no caso do nosso.
Finalizando, estamos trabalhando em cima do artigo científico acadêmico no momento. Assim que finalizado os trabalhos de concepts programações e sons postaremos mais.
Abraços e beijos.
Assinar:
Postagens (Atom)