segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
As musicas usadas para a musica tema e para o momento de quando esta acabando o tempo foram tiradas da trilha do filme “Dead Silence” e a musica do menu usamos a musica “Cohkka” da banda “Apocalyptica”.
O loop do menu não esta muito bom nesse vídeo mais no game fico legal, vale a pena conferir.
http://www.youtube.com/watch?v=qi3OFMdZC-M
continuo com o mesmo problema de fazer o upload do video
sexta-feira, 11 de dezembro de 2009
Essa animação é do começo do jogo onde conta um pouco da historia da cidade em que o personagem se encontra, pode-se dizer que é um resumo bem curto do conto no qual usamo para produzir o jogo.
domingo, 6 de dezembro de 2009
Concepts
Este é um dos concepts feitos para ilustrar o hotel macabro do jogo, e uma "suposta" criatura escondida nas sombras.
Este também é outro concept que ilustra um pouco mais sobre o monstro aquático do conto, o qual foi escolhido para ser o painel de iniciação científica.
Esta é a capa das caixinhas dos DVD's que foram entregues à banca, porem tivemos alguns problemas na impressão de ultima hora, que saiu muito escura e prejudicou a visualização de toda a parte da frente da capa.
sábado, 28 de novembro de 2009
Jogo - Sombras do Passado
Segue a baixo o jogo:
Agradeço particularmente a todas as pessoas que contribuiriam para o desenvolvimento e conclusão do jogo.
Espero que gostem
Obrigado
João Artur
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Puzzle de Energia
O querido Flash também não está ajudando muito, estão aparecendo uns erros loucos que não sei da onde vem e está atrapalhando a parte de programação. Mas cabeça erguida e vamos seguir em frente.
O puzzle de hoje é um circuito de energia, onde se devem acender todos os quadrados vermelhos apertando nos botões a baixo. Cada botão possui um circuito próprio onde acende ou apaga determinadas luzes.
Segue a baixo o jogo:
É uma coisa bem simples, na verdade serão alavancas que farão luzes acenderem, mais não se iludam, as coisas mais complicadas em programação são as mais fáceis de fazer, e as mais simples são as mais complicadas, demorei um tempinho para fazer esse puzzle simples.
Bom por hoje é só, vou ver se consigo postar mais alguma coisa de programação esta semana, pois falta 1 mês para a entrega do jogo, de agora em diante é correria.
Abraços! XD
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Conseguimos entregar o PDG (Projeto de Design de Games) no tempo estipulado. Nela continham ítens de muita importancia para um projeto voltado para a área de games, como: regras, walk trough, referências, sons, concepts, level design, adaptação do conto e entre outros.
Postarei alguns dos ítens em que me dediquei para fazer e entregar para o grupo para a montagem do PDG.
O cenário pintado não finalizado ficou assim!
Apesar do conto e do jogo ser de terror, preferi por cores mais claras e visíveis e tons mais frios pois como haverá uma camada preta por cima indicando um lugar escuro. O personagem terá sempre em mãos uma lanterna e com ela ele poderá percorrer pelo cenário para poder enxergar objetos.
O Walk Trough é preciso fazer em um projeto de games para o melhor entendimento de quem irá jogá-lo, é como se fosse um "detonado" do jogo. Na maioria das vezes ilustrativo, como no caso do nosso.
Finalizando, estamos trabalhando em cima do artigo científico acadêmico no momento. Assim que finalizado os trabalhos de concepts programações e sons postaremos mais.
Abraços e beijos.
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
domingo, 20 de setembro de 2009
Idéias de Puzzle
Hoje o post tem a ver com os puzzles do jogo. Ainda estamos analisando o melhor momento para se colocar os puzzles, mas a idéia é que em cada fase o jogador tenha que jogar pelo menos um puzzle.
O exemplo de hoje mostra uma caixa de musica, com suas diferentes peças, onde encaixando as peças de maneira correta na caixinha, é liberado uma chave para poder seguir para próxima fase do jogo. Ainda está em fase de testes. No jogo serão colocadas mais engrenagens para dificultar mais e um dos desafios do jogo é liberar a chave em menor tempo possível.
Segue a baixo o mini puzzle:
Para resolver o puzzle deve-se colocar as peças da maior para a menor, da esquerda para direita.
Por enquanto é isso, espero que tenham gostado.
Jartur
sábado, 19 de setembro de 2009
Olá, meu nome é Rafael Pereira, sou o encarregado da parte de desenho no grupo, as imagens a seguir são desenhos feitos com o objetivo de demonstrar graficamente alguns personagens e cenários do conto.
A imagem abaixo demonstra como seria o quarto do hotel em que o protagonista se hospeda em Innsmouth, neste quarto foi trabalhada a idéia de um lugar macabro e velho.
Nesta outra imagem abaixo, foi demonstrado as fases que os humanos passam quando se transformam em seres aquáticos descritos no conto. Ao desenhar quis seguir a descrição que o conto faz dos das pessoas, dos moradores de Innsmouth e dos monstros aquáticos. Também aproveitei essas mesmas descrições para criar a aparência do rosto dos monstros aquáticos, em conjunto com referencias como fotos de peixes e seres aquáticos que vivem em uma profundidade muito grande e apresentam aparências bem impactantes visualmente.
Estes desenhos estão sendo pintados ou vetorizados, alguns até já estão prontos, e serão postados em breve.
Abraços.
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Primeiras Implementações
Aqui quem está teclando é o João Artur, estou incumbido da parte de programação. A idéia do nosso jogo é basicamente que o jogador controle uma lanterna, e procure itens no cenário, quando encontrar, ele pode interagir com o item e cenário para resolver Puzzles para passar de fase(é basicamente isso, mais pra frente postaremos o objetivo certinho).
Para saber como o jogo vai ficar, comecei a programar alguns testes de luz da lanterna, ainda está bem precário, mais da pra ter uma idéia de como a mecânica do jogo vai funcionar, o Rafael Pereira da parte de concepts e desenhos me adiantou uma parte do cenário para eu poder fazer os testes da luz.
Ainda tem muita coisa a ser feita, mais aos poucos as idéias vão surgindo e vamos colocando-as em prática.
À medida que for programando, vou colocando aqui os passos para todos terem uma idéia de como o trabalho evolui até a sua finalização.
Bom por enquanto é isso galera, abraços.
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Quem somos e para que viemos
Nossa proposta para esse semestre do curso é criar um jogo para web sobre um conto. Após analisar todos os contos propostos pelo professor, o grupo resolveu escolher "A sombra sobre Innsmouth".
O conto fala sobre um rapaz que decide ir a uma cidade muito misteriosa por pura curiosidade, pois havia muitas histórias sobre ela que lhe dispertou muita curiosidade. Depois de algumas horas na cidade ele percebe que é melhor ir embora, porém algo de errado acontece e ele fica preso por lá a noite inteira.
À noite as coisas em Innsmouth ficam muito mais aterrorizantes do que na luz do dia e ele começa uma emocionante busca pela saída da cidade.
Integrantes do Grupo:
Bruna Basso Vargas
Henrique Moreno
Jacqueline Akina Nakagawa
João Artur de M. Duarte
Rafael Pereira
Raoni Sionti